Über dem Nebelmeer

Motion Capture - Kurzfilm

Synopsis
David kann sich die Welten hinter seinen Gemälden bildlich vorstellen. Je länger er jedoch das Bild im Museum betrachtet, desto mehr scheint seine eigene Kreativität zu schwinden. Ein bedrückender Nebel zieht auf, die Stimmen der Besucher:innen drängen mehr und mehr in seinen Kopf. Schafft er es all dem zu entfliehen und seine Kreativität zurückzuerlangen?


Die Animations-Pipeline unter studentischen Rahmenbedingungen
In Über dem Nebelmeer habe ich die Rolle des Technical Directors und Motion-Capture-Supervisors übernommen und war für die Animations- und Character-Pipeline verantwortlich. Das Projekt entstand im Rahmen meines Studiums an der Filmakademie Baden-Württemberg und musste innerhalb eines strikten, von der Hochschule vorgegebenen Zwei-Wochen-Zeitrahmens fertiggestellt werden.
Meine Rolle kombinierte strategische, technische Planung mit praktischer Umsetzung- Hier sicherstellte ich sicher, dass Motion-Capture-Daten, Character-Setup und Animationsqualität sowohl zur Narration als auch zur Produktionsdeadline passten.
Zum aufnehmen der Bewegungen haben wir den Rokoko Suite verwendet. Dieser erforderte jedoch umfangreiches Cleanup und Refinement der aufgezeichneten Daten in MotionBuilder.

Individuelles Character-Setup für zuverlässiges Motion Capturing
David - unser Hauptdarsteller, wurde in Character Creator erstellt und anschließend in Blender manuell verfeinert. In MotionBuilder habe ich das Rokoko-Skelett auf unser eigenes Rig gemappt und Proportionen angepasst. Frühe Tests mit Unreal Engine's MetaHumans haben wir bewusst verworfen, da sie zu diesem Zeitpunkt weder den visuellen noch den technischen Anforderungen entsprachen.
Die Integration in Unreal Engine sowie das Map Building wurde von Co-Regisseur Julian Dünser übernommen. Für das Projekt haben wir Unreal Engine - für Look Development, Lighting und das finale rendering (in realtime) verwendet.
Als Technical Director bestand meine Aufgabe darin, sicherzustellen, dass Animationsdaten und Character-Assets technisch robust und engine-ready aufbereitet waren, sodass ein reibungsloser Übergang in die Realtime-Umgebung ohne aufwendige Iterationsschleifen möglich war.


Technical Directing in einem kleinen Team
Neben meinen Aufgaben als Technical Director, habe ich zusammen mit Julian Dünser Regie geführt. Das Kernteam bestand aus vier Personen: Viktor Presber, Cyril Fischer, Julian Dünser als Co-Regisseur und mir. Trotz des kleinen Teams arbeiteten wir sehr strukturiert, mit klar verteilten Verantwortlichkeiten im engen Austausch, um die kreative und technische Abstimmung sicherzustellen. Dies ermöglichte schnelle Iterationen, kurze Feedback-Schleifen und einfache Problemlösungen – entscheidend für den intensiven Zwei-Wochen-Produktionszeitraum.





Präsentation
Über dem Nebelmeer wurde innerhalb des vorgegebenen, intensiven Zwei-Wochen-Zeitraums fertiggestellt und beim ADC Creative Club 2022 in Stuttgart präsentiert. Der ADC (Art Directors Club) ist eine renommierte deutsche Organisation, die kreative Arbeiten aus Film, Motion Design und Werbung auszeichnet. Die Präsentation des Films dort war für uns ein besonderer Moment.


